Список форумов Игровой форум HG-Go.com Игровой форум HG-Go.com
Компьютерные игры, видеоигры, обсуждение релизов, помощь в прохождении игр, новинки железа
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 
Прохождение игр | Музыка из игр | Поиграть во флеш игры | Новости игр | Купить игры с моментальной доставкой!
Купить Call of Duty: Advanced Warfare - официальный ключ Steam


Warning: preg_match_all(): Null byte in regex in /home/users/s/ssnickerss/domains/forum.hg-go.com/includes/bbcode.php on line 707

Warning: preg_replace(): Null byte in regex in /home/users/s/ssnickerss/domains/forum.hg-go.com/includes/bbcode.php on line 189

Warning: preg_match_all(): Null byte in regex in /home/users/s/ssnickerss/domains/forum.hg-go.com/includes/bbcode.php on line 707

Warning: preg_replace(): Null byte in regex in /home/users/s/ssnickerss/domains/forum.hg-go.com/includes/bbcode.php on line 189
Stalker Clear Sky (Сталкер Чистое Небо) - прохождение для продвинутых
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Игровой форум HG-Go.com -> Action / Shooter / 3d-action -> S.T.A.L.K.E.R
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 1:15 pm    Заголовок сообщения: Stalker Clear Sky (Сталкер Чистое Небо) - прохождение для продвинутых Ответить с цитатой

Прошел всю игру на «мастере» (1.5.05 – 1.5.10). Хочу выложить основные моменты. Рекомендую прочитать полностью, а потом приступать к прохождению. Это прохождение для продвинутых игроков (то есть для тех, кто более-менее знаком с основной сюжетной линией, локациями и т.д.).

Во-первых. Болота.
В целях экономии денег воюйте пистолетом ПМ навороченного на точность, настильность и количество патронов. Для ближнего боя используйте обрез, для дальнего – пистолет. Кстати, во всей игре для дальнего (средней дальности) боя лучше всего подходят 9-мм пистолеты, пули 45-го калибра далеко не летят (+недавно выяснил, что ошибался - все пистолеты стреляют примерно на одинаковое расстояние+). Поэтому лучший, на мой взгляд, пистолет в игре – это «Волкер-П9м», проапгрейженный на скорострельность, отдачу и количество патронов (9*18 или 9*19 – неважно). В конце концов, 20 патронов в магазине и приличная дальность – очень неплохо (но, все-таки, по параметрам точность-мощность лучшим является "Кора-919", но у него малая емкость магазина). Интересным моментом является то, что если не приближать разрез пистолета, а просто стрелять из положения «сидя», то бьет точнее. Возможно, это субъективно.
Собирайте все, что можно и продавайте все, что можно. Из трупов вынимайте все более-менее ценное и бросайте рядом (или складывайте в кучу), а то исчезнет вместе с трупами.
Общайтесь с важными персонажами (они отмечены синими кружками на карте), у них частенько есть полезная инфа. Иногда "подлечивают" командиры мини-кодл (групп из 3-6 человек) - их маркеры отличаются от остальных НПС.
Покупайте информацию о флешках и приносите их ремонтникам. Торговцы обо всех хабарах с флешками на вопрос «И что же там лежит?» всегда отвечают «Флешка с данными о модификации…». Не торговец – парень на Болотах, который учит пользоваться КПК, любитель меткой стрельбы на «Агропроме» (он же «молчун», он же майор Звягинцев) и командир долговцев генерал Крылов. Кстати, торговцы предлагают вам чаще всего всякий утиль за неумеренную цену, отказывайтесь и задавайте вечный вопрос «Что ты мне можешь предложить?» (Единственный «молчун» находится на «Агропроме» на базе Долга внутри КПП и он предлагает заработать на меткой стрельбе. Откажитесь и он предложит вам всего за 4000 некий хабар, о содержимом которого он понятия не имеет, - там флешка с данными о модификации пулемета). В качестве альтернативы информация о флешках есть и у барменов, но, по-моему, не всегда. Редко, но иногда случается, что НПС дают информацию о ценных хабарах (бармен Холод, например, даёт наводку на "Чейзер" за 1500 RU). Но это вам придётся выяснить самим, ну или позже я выложу ссылку, где можно почерпнуть эту инфу.
Возьмите на самом верху Смотровой вышки оптический прицел ПСО-1 к отечественным автоматам.
Обязательно выполните самое первое задание в игре (заберитесь на вышку или перебейте всех кабанов), в противном случае вы не получите флешку для бронежилетов "Чистого Неба" и не сможете их улучшать на пулестойкость.
Постарайтесь купить бронежилет ЧН-3а, не пожалейте 15000 (реально обойдётся чуть более двадцати). В ассортименте он появляется в том случае, когда отношение к вам "Чистого неба" максимально дружелюбное, причём уже после того, как вы перестаёте быть членом группировки "Чистое Небо". Если не появился, то выполните какое-нибудь квестовое задание и сразу идите к торговцу - появится. ЧН-3а - один из двух в игре бронежилетов с пулестойкостью в 60 единиц, с устойчивостью к пси-излучению (все аномальные параметры по 18 единиц) и тремя контейнерами для артефактов (после полного апгрейда на пулестойкость), в котором можно бегать (второй аналогичный бронежилет "Страж «Свободы»", но он похуже по параметрам (все аномальные параметры по 14 единиц)). Может быть вы его впоследствии продадите, однако в начале игры это - "здравая подлечка", так как в нём можно пройти игру, больше не заботясь о броне (на вопрос "почему именно три контейнера для артефактов?" ответ прост: в них вставляются Пузырь (радиация -6), Пламя (кровотечение -60, радиация +3) и Светляк (здоровье +6, радиация +3), - это позволяет почти полностью забыть о лечении). Будучи членом группировки "Чистое Небо" вы иногда можете его получить в качестве награды, но для этого нужно как-то мегасерьёзно помочь "Чистому Небу" в боях против "Ренегатов". Как именно - не знаю, логика работы сценариев и "триггеров" в игре не всегда очевидна, но пару раз при прохождении мною игры бронежилет ЧН-3а мне давали в качестве награды вместо обычного ЧН-1. Подозреваю, что вам его дадут в случае, если вы захватите ВСЕ ПЕРВИЧНЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ ("Руины деревни" (объект на Северо-Западе), "Сгоревший хутор", "Рыбацкий хутор", "Насосная станция") и члены "Чистого Неба" ЗАКРЕПЯТСЯ на этих позициях ДО ЗАХВАТА "Механизаторского двора". Так ли это на самом деле можете поэкпериментировать сами, но чтобы не нарушить хрупкое течение сценариев в игре, постарайтесь сделать это без перезагрузок (кстати, возможно, это тоже важное условие). Наиболее практичный и недорогой вариант улучшения бронежилета ЧН-3а: контейнеры для артефактов, один комплект кевларовых пластин и прибор ночного видения (далее - зависит от ваших планов на будущее; полный апгрэйд на пулестойкость обойдётся в 63000, включая 15000 стоимости жилета). ЧН-3а следует улучшать на пулестойкость и только на пулестойкость, в противном случае (при улучшении на аномальность) он будет по параметрам такой же, как комбинезон "СЕВА" с одним набором кевларовых пластин, что подразумевает разницу в цене и количестве контейнеров для артефактов не в пользу ЧН-3а. Бронежилет ЧН-3а может улучшить только техник группировки "Чистое Небо".
Артефакты. Медуза лежит там, где вы впервые появляетесь на Болотах перед выбросом, среди аномалий. Возле Механизаторского двора в огненной аномалии (аномалия «Разлом» (вспоминается игра "Riven" из серии "Myst"ов)) – один артефакт, на Северо-западе в кислотной аномалии (аномалия «Холодец») и в кислотно-гравитационной (там два типа аномалий, гравитационная называется «Трамплин») – два артефакта, на Сгоревшем хуторе в огненной аномалии – один артефакт и на Востоке в электрических аномалиях (аномалия "Электра") - два артефакта. Кстати, у меня в прохождении отражена не вся информация по местонахождению артефактов, поэтому подробнее смотрите ниже в инфо от A6paMа. Кроме того, в конце моего прохождения (после комментариев к ЧАЭС) есть ссылка на энциклопедию "Сталкер. Чистое небо".
А теперь посмотрим как достать пресловутую "Грави" в землянке под разрушенным железнодорожным мостом в Северо-западном секторе Болот. Откройте карту в своем КПК. Увеличьте или уменьшите и установите картинку так, чтобы железная дорога в локации Болота была примерно посередине экрана, а тропа на Агропром была с правой стороны на самом краю. Смотрим: слева проходит большая река, а чуть правее два маленьких озерца, которые самые ближние к железной дороге и примерно на одинаковом расстоянии от неё. Нас интересует из этих двух правое озерцо. Можете его приблизить. Посмотрите, левая нижняя часть этого озерца выступает на юг (вниз) чуть больше, чем правая. Так вот, в районе этой левой нижней части правого озерца находится разрыв в заборе. Проходите в него и можете двигаться к в сторону разрушенного железнодорожного моста. Однако рекомендую сразу к железнодорожной насыпи не спешить - много мест с высокой радиацией. Постарайтесь сначала пройти в сторону реки по земле (то есть по воде необязательно) не удаляясь слишком от забора, а как только выйдете на открытое пространство, двигайтесь разрушенному железнодорожному мосту и к поваленным вагонам. Найдите вход в подземелье. Там под матрасом лежит навороченный детектор "Велес". Присядьте, вы увидите его уголок и сможете поднять. Воспользуйтесь детектором "Велес" и вы найдете артефакт "Грави", спрятанный в ведре ушлыми сталкерами (если вы его не перевернули, когда входили). Карта здесь: http://fotoifolder.ru/view_foto/1-bb-4sl_ig_/.

=== Привожу сейв своего прохождения (1.5.07 новичок - для желающих прогуляться) http://hg-go.ifolder.ru/26478077 ===
Вооружение: полностью улучшенный на пулестойкость ЧН-3а. "Обокан", "Гадюка" и ХПСС - на точность. Артефакты: Грави и две Медузы. Велес.
(На Болотах все артефакты собраны, возле Сидоровича есть склад аптечек и патронов к калашу, текущая цель: поговорить с предводителем Сталкеров Валерьяном).

Во-вторых. Кордон.
Вы на Болотах порешили всех злодеев и отправились на Кордон. Не спешите лезть на амбразуру. Пулемет начинает стрелять примерно за большим деревом (как только вы мимо него проходите). Поэтому спрячьтесь за дерево и не суетитесь – за вами уже выслали двух парней (военных), которые с удовольствием обслужат вас по высшему разряду (отправят «на тот свет» - в меню загрузки). Военные вас не видят, если вы сидите. Их реально убить из ПМ – проверено; цельтесь в голову. Постарайтесь убить их, когда они пройдут (идут по одному) как можно дальше за дерево, чтобы, когда вы будете обыскивать трупы, по вам не шмальнул пулемет.
Итак, вы обыскиваете трупы. У одного из военных «Калаш» (АКМ-74/2), а у другого «Обокан» (АС-96/2). Берите «Обокан», ставьте на него оптический прицел и идите обратно на Болота (Правда, реже случается, что у обоих по «Калашу», тогда берите «Калаш»). Идите обратно на Болота, заплатите проводнику и идите на базу «Чистого неба». Улучшайте «Обокан» на точность по-максимуму, для этого продайте все артефакты. Если экономили, то должно хватить. Емкость магазина, можно не увеличивать – потом, когда деньги будут. (Не питайте иллюзий по поводу других автоматов и винтовок. Проапгрейженный на точность «Обокан» – лучшее оружие из этого класса. Лучше только СГИ-5к и ГП37, но СГИ-5к у вас появится только в середине игры, а ГП37 – только в качестве вознаграждения, если станете бандитом, уничтожите базу Сталкеров и захватите железнодорожный мост. ТРс-301 – точная винтовка и под патрон «Калаша» переделывается, но быстро выходит из строя (падает точность, начинает часто клинить), если не лень постоянно бегать по ремонтникам, то – пожалуйста. Но в длительных замесах вы заматеритесь – гарантирую.)
Идите к тому месту на Болотах, которое служит сценой для заставки к игре, где вас нашли «чистонебовцы» (железная дорога, вагоны, аномалии). Там лежит ваш любимый «Винтарь-ВС», но убитый в хлам. В общем, если хорошенько пошаритесь – найдете. Можете загнать его по спекулятивной цене, а можете и сохранить до лучших времен (на самом деле починка встанет очень дорого).
Интересный момент: вы вернулись на Болота и появился второй путь на Кордон на Северо-востоке. Идите туда. С Ренегатами не бейтесь, а учитесь просто быстро бегать – запах жженой резины от подошв ваших ботинок неприятен, зато экономит время, патроны, броню, аптечки и т.д. На Кордоне идите к Сидоровичу. Сталкеры наемников не жалуют без рекомендаций со стороны Сидоровича, поэтому через насыпь железно-дорожного моста (по верху) придется бежать вприпрыжку. По вам будут стрелять, но не отстреливайтесь – бегите. От Сталкеров намного легче убежать, чем от пулеметчика на блокпосте, особенно, если вы играете на сложности «мастер» (хотя это тоже возможно – проверено). Или можете просто зайти на базу Сталкеров и пройти с проводником до "Центр деревни" за 100 RU (здесь должна быть рожа тролля в качестве смайлика). Как только пришли к Сидоровичу – далее по плану игры.
Настоятельно вам не рекомендую в начале игры ссориться с Бандитами, поэтому не нападайте на них ни под каким видом – задания, связанные с их ликвидацией не берите, – легче будет жить потом. Кроме того, не вступайте в группировку «Сталкеры», так как это поссорит вас с Бандитами.
Единственное, пробегитесь в сторону обоих выходов на Свалку и на заброшенный хуторок напротив базы «Сталкеров», если Бандитов не потревожите. Валерьян начнет переговариваться с местными деятелями по поводу похода на Военных. Пока вы будете заниматься прохождением игры и мародерством, Сталкеры отобьют северо-восточное КПП на Свалку (которое справа).
Кстати, об отношении к вам основных группировок игры, что касается вашего участия в междоусобных войнах (Сталкеры на Кордоне, Бандиты на Свалке, Свобода в Темной Долине и Долг на Агропроме). Отношение к вам портится сильнее, если вы убиваете кого-нибудь из группировки в локации её базирования. Но если вы убиваете члена группировки вне локации её базирования, то отношение к вам может испортиться совсем на чуть-чуть («чуть-чуть» тоже может иметь значение). К примеру: лучше не убивайте Бандитов на Свалке, если не хотите стать их врагом, но можете пострелять их, скажем, в Темной Долине или на Кордоне.
Истребление военных на блокпосте – источник несметных богатств, на Кордоне торговля с Сидоровичем – залог успеха, имейте ввиду. Здесь фантазия не ограничена.
Мой рецепт истребления военных. Идите слева вдоль забора (если смотреть со стороны железно-дорожного моста) до поваленного дерева (по нему можно перелезть через забор и зайти к Военным сзади, но лично я не рекомендую). Далее вдоль забора к блокпосту. Стреляйте парня на втором этаже (можете, в принципе, и не стрелять его сразу – застрелите потом) и бегите в уголок. Этот уголок очень выгодный – отсюда все неудобные злодеи снимаются без затруднений. Ну, а далее уже ваша череда проб и ошибок, сохранений и загрузок. Все оружие тащите Сидоровичу – бабло нехилое (автоматы в основном хорошо стоят по деньгам), а ещё лучше торговцу Чистого Неба Суслову, который вообще шикарен в части оплаты трофейных автоматов (используйте проводника в деревне Сталкеров, его услуги окупятся). Есть один нюанс: лучше военных убивать днём, так как если это сделать ночью, то они не будут появляться снова и снова.
Артефактов на Кордоне немного. Ищите в аномалиях. Возле тепловоза на Востоке перед насыпью (если смотреть со стороны Блокпоста), в гравитационной аномалии на Северо-востоке за ж/д-насыпью перед КПП и на большой сильно фонящей свалке недалеко от бункера Сидоровича.
Кстати, если решите помочь водителю Халецкого, то чтобы попасть туда, где лежит КПК, который он просит найти, заберитесь на железно-дорожный мост и прыгните в пространственную аномалию – окажетесь как раз там. В том месте кроме КПК есть еще немного всякого полезного барахла. Когда принесете КПК водителю и если заведете разговор о нападении на Сталкеров, не вздумайте давать ему пистолет – эта падла в вас же и выстрелит. А вот Халецкому пистолет дать можно – хабарок не лишний, координаты которого он вам даст. Хотя, если вы – уничтожитель (терминатор) блокпостовских военных, то это – фигня. Пистолет самому сгодится.

=== Привожу сейв своего прохождения (1.5.07 мастер) http://hg-go.ifolder.ru/14878784 ===

После всех приключений на Кордоне идите на Свалку.


Последний раз редактировалось: Psy-Engineer (Вт Ноя 05, 2013 1:50 am), всего редактировалось 48 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 1:17 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В-третьих. Свалка.
Пока вы пачками крошили Военных, Сталкеры отбили КПП (северо-восточное), и теперь вы можете без системы налогообложения Бандитов пройти на Свалку (если что-то пошло не так, то идите в обход через Темную Долину или (Ололо!) принимайте позу бегущего эфиопа, т.е. вспоминайте навыки бега на 100 метров). В Бандитов не стрелять! (Единственный случай, когда вам не удастся избежать «налогообложения» – это в подвале на Барахолке, когда придете из Темной Долины на сигнал ПДА Клыка.)
Далее – по плану игры. Как только спасете Сталкера от собак и он вас направит искать Клыка в Темную Долину, остановитесь! Подумайте! Лучше идите к Йоге (главарь Бандитов) и попроситесь в банду. Он скажет, типа: «Ты че, баклан?! Сначала докажи, что ты реальный пацан!». Ну, или что-то вроде того. Йога предложит вам несколько «мокрых» делишек по уборке Сталкеров. Не стесняйтесь – людей вам убивать не впервой, только слегка подпортите отношения со Сталкерами (останетесь другом, хоть и не закадычным). Это ваш шанс стать другом Бандитам. Старайтесь только не накалять Бандитов, которые стерегут тропы на Свалку, обходите их десятой дорогой, а то они попытаются взять деньги «за проезд», но ведь вы же откажетесь.
После того как зачистите Барахолку от Сталкеров, идите к Зубу (торговец), получайте деньги, идите к Йоге, начинайте рамсовать по поводу малого вознаграждения. Он вам даст координаты хабарка одного – возьмете вы его или нет, значения не имеет. Но все равно, несмотря на все заслуги перед мафией, Йога в банду вас не возьмет – типа, хочет еще справки навести о вас. (На самом деле ни к Свободе, ни к Бандитам вы не присоединитесь потому, что вы в этом случае станете врагом Долга, а вам еще по плану игры нужно будет помогать им затопить подземелье.)
Кстати, вы можете дополнительно улучшить отношение Бандитов к вам, выполнив несколько квестов (всего их три). Если хотите "на шару" получить улучшенный "Чёрный ястреб", то возьмите квестовое задание "Принести модифицированный ствол" (1500р, на трупе бандита в центре кислотной аномалии на Свалке), найдите пистолет, но не отдавайте заказчику.
Купите у Зуба сведения о местонахождении флешек. Их у него четыре. Две для комбинезона «СЕВА» (для Прозрачного – ремонтника Бандитов; кстати, полностью улучшить комбинезон «СЕВА» может только Прозрачный) и две для пистолетов (ремонтнику Сталкеров на Агропроме). Можете их найти и забрать, но не отдавайте ремонтнику – в противном случае вас разведут потом на деньги! (Вспомните о том случае, о котором я вам говорил, когда вам «развода» избежать не удастся.)
Если у вас есть деньги, то купите комбинезон «СЕВА», если он есть в продаже у Зуба и вставьте в него один набор кевларовых пластин (пулестойкость возрастет с 15 до 30). А если нет – ничего не поделаешь (комбинезон «СЕВА» появляется у Бандитов сразу после выполнения заданий Йоги, если вы - тот парень, который "всё правильно сделал", то есть максимально чисто выполнил его задания и без перезагрузок; не вздумайте пробакланить: если вы решите повременить с покупкой комбинезона «СЕВА», то ассортимент у Зуба будет "уже не тот").
Теперь можете идти в Темную Долину.

В-четвертых. Темная долина.
Убивайте злодеев и мутантов (в чем разница?), таскайте оружие Ашоту (торговец Свободы). Только не стреляйте по бандитам (бармен захочет вас озадачить таким поручением, типа: «сбегай, разведай», – не ведитесь на поролон).
Заскочите после 23.00 в ангар Дядьки Яра (ремонтника Свободы), он даст вам задание, а пару тыщонок не лишние. Заодно и артефакт здравый на бочках достанете.
Кроме того, запаситесь глушаком и натовским оптическим прицелом SUSAT.
Не отказывайтесь от последнего задания командира Свободы – валите Наемников без зазрения совести, тогда получите флешку для снайперских винтовок от командира Свободы и у Ашота появится навороченный детектор «Велес» – обязательно купите его, если не взяли в секрете на Болотах. Информацию об остальных флешках купите у Ашота, но Дядьке Яру не отдавайте – впереди конкретный развод на бабло. Можно, в принципе, в связи с этим и оружие не продавать – свалите его в кучу, потом вернетесь.
Один артефакт есть в химической аномалии на больших бочках (баках, я о них уже говорил), один артефакт находится возле главной базы Наемников в гравитационных аномалиях (аномалия «Мясорубка»), и два артефакта находятся возле базы Свободы. Один находится за периметром в гравитационных аномалиях, другой – внутри периметра в электрической аномалии (аномалия «Электра»), но на недосягаемой, на первый взгляд, территории завода – на самом деле нужно просто выпрыгнуть в окно из здания, в котором находится главарь Свободы.
Можете идти на Свалку.


Последний раз редактировалось: Psy-Engineer (Пт Ноя 11, 2011 2:15 pm), всего редактировалось 7 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 1:19 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В-пятых. Опять Свалка.
Прежде чем идти, как жертвенный агнец в подвал на Барахолке, закупитесь по-максимуму. Можете купить комбинезон «СЕВА», если не купили. Улучшите его. Если нет его у Зуба, смотайтесь на Агропром (но не факт, что он там есть), только Бандитов на тропе обегайте (обегайте, а не обходите) справа по верху тоннеля, возле которого стоит электровоз, и держитесь правее (они крикнут: «вали его», но так как вы друг, стрелять не станут). Короче – вложите все свои деньги либо в то, что вам понадобится (апгрейд, вещи, оружие), либо в то, что можно хорошо продать.
И только после всего этого спускайтесь в подвал. БА-БАХ! И два бандита уже глумятся над вашим бренным телом. Если вы сбросили все, что только можно сбросить, до входа в подвал, то просто забираете это там, где оставили, и не забудьте подобрать в подвале ПДА Клыка и флешку для комбинезон «СЕВА». Если не сбрасывали, то подберите все, что найдете в подвале (флешку не забудьте), и идите к тем двоим отморозкам, так как вы Бандитам друг, то не стреляйте в них, а просто подойдите и заберите свой нехитрый скарб – Йога, по ходу, уже за вас впрягся.
Теперь можете во все тяжкие продавать все, что вам не нужно, отдавать флешки техникам (можете вернуться в Темную Долину). Единственная рекомендация касается артефактов: дороже всего они продаются Сидоровичу или ученым на Янтаре (ученым - чуть дешевле). Минимум у вас будет 50000 рублей. Но тратить деньги не рекомендую – самое интересное впереди. «Обокан» все еще хорош, а в комбинезон «СЕВА» достаточно вставить один набор кевларовых пластин – остальное слишком емкое по деньгам. Этого до Рыжего Леса (перед тем как уже идти на Лиманск) хватает и на уровне «мастер».
Попытка улучшить комбинезон «СЕВА» на устойчивость к аномалиям – бесполезная трата денег. Устойчивость к аномалиям величиной 75 конечно круто и вес можно переносить большой, но пулестойкость – 15. А в игре нет таких аномалий, в которые нельзя было бы залезть с устойчивостью 23 (Экзоскелет) на уровне «мастер»; в крайнем случае, придется разве что пару раз перезагрузиться. С другой стороны, если у вас есть Экзоскелет улучшенный для боя и комбинезон «СЕВА» улучшенный для аномалий, то в игре нет такого места, куда вы походя не смогли бы запилить своё любопытное жало. Но это для тех, у кого лавандос в лопатнике конает.
Артефакты с новым детектором "Велес" будет взять значительно легче (со старым некоторые из них вообще не обнаруживаются). Два артефакта находятся на болотах в химической аномалии, и один артефакт находится в бандитском концлагере для Сталкеров в огненной аномалии.
Напротив Зуба есть решётчатая дверь за которой есть ящик с двумя артефактами. Она заперта на замок и чтобы открыть её придётся применить оружие, чего нельзя сделать, не поссорившись с Бандитами. С другой стороны, я зашёл как-то туда перед походом в Лиманск и замка на двери не оказалось (но артефакты в ящике лежат фуфельные).
Можете идти на Агропром. Бандитов, только обегайте, как я уже сказал. Проблема только в одном: если вы уже бегали на Агропром, то парни занервничают, и могут шмальнуть по вам. Не отвечайте и впредь постарайтесь ходить по другой тропе (появится вторая тропа после выполнения сценария игры – после разговора с командиром блокпоста Долга и замеса с кровососом (в первый раз не произошло ни того, ни другого, так как это не по сценарию – с начала нужно посетить развлекательное заведение под названием «Подвал на Барахолке»)).

В-шестых. НИИ «Агропром».
Идите сразу к Генералу Крылову (командиру Долга) и без долгих рассуждений о смысле жизни берите задание по затоплению подземелий. Если только не лень, можете купить информацию о хабарах в подземке – у некоторых важных персонажей она есть (кстати, есть пара хабаров в подземке, которые вы не сможете забрать после затопления оной - имейте это ввиду). Из своего опыта знаю, что лучше всего с мутантами справляются «Гадюка-5» (проапргрейженная на точность, настильность, отдачу -30% + замедление темпа стрельбы и количество патронов), РП-74 и «Бульдог-6», второго и третьего у вас нет и с ними нельзя бегать (есть ещё дробовики всех мастей, но, ИМХО - все фигня, кроме проапгрейженного СПСА, который, впрочем, тоже неудобен в использовании). Так что берите «Гадюку». Патроны к тому же шаровые (бесплатные, есть у многих трупов) или дешевые. Лишний вес, который мешает бегать, выложите – потом заберете.
Снорков валите из «Гадюки», а Контролера из «Обокана», Тушканов лучше вообще просто перепрыгивать. В том месте, где вылезаете сразу после затопления, поднимитесь наверх – там есть в ящиках патроны к винтовке «Винтарь-ВС» и СА «Лавина». Бандитов не трогаете – друзья.
Поднимаетесь к командиру Долга, получаете у него награду и покупаете у него координаты флешки для техника Сталкеров на Агропропе.
В Долг не вступать! Рано.
Покупаете у торговца Долга (его зовут Митяй) координаты флешки для пулемета. Пообщайтесь с «молчуном» (он же майор Звягинцев), который находится на базе Долга внутри КПП и который предлагает заработать на меткой стрельбе. Откажитесь от стрельбы и он предложит вам всего за 4000 некий хабар, о содержимом которого он понятия не имеет, - там флешка с данными о модификации пулемета. Идете к Сталкерам. Не помогайте им в борьбе с бандитами, как бы ни упрашивали и сами бандитов не трогайте. Отдаете технику все флешки, которые у вас есть (должно быть две для пистолета, одна для дробовика лежит у тропы на Янтарь).
На базе Сталкеров, если смотреть на вагоны, слева есть четыре больших бочки. Идите туда. Там есть люк, в котором бомжует Сталкер, типа, Диоген (философ, который в бочке жил). Выполните его задание и получите в награду координаты флешки для пулемета. У него можно купить относительно неплохое вооружение, но ценник конский, так что не советую (кстати, после выполнения задания "Диогена", его можно вальнуть и забрать у него РПГ-7у с одним снарядом; это сработает, если Сталкеры к вам нейтральны (не "зелёные" друзья) и вы направите на Отшельника ("Диогена") ствол; тогда он поднимет свой философский зад, достанет РПГ-7у и начнёт тыкать им в вас - теперь валите этого баклана). Пока будете выполнять задание «Диогена», помогите заодно и Сталкерам, за это вам дадут улучшенный сталкерский комбинезон «Заря» – продайте его на базе Сталкеров или на базе Долга.
Соберите все флешки, информация о которых у вас есть, и загоните их по спекулятивной цене кому надо.
Артефакты находятся на базе Сталкеров в электро-телепатической аномалии, на болоте в химической аномалии и, если идти от болота к базе Долга в гравитационной аномалии (там каменные рога есть такие, типа изогнутых сталагмитов). Кроме того, если вы пойдете к тропе на Болота, то там в гравитационных аномалиях есть еще один артефакт.
Перед тем как идти на Янтарь, подберите один «Винтарь-ВС» в наиболее хорошем состоянии, потерянный одним из Сталкеров в тяжелейших боях с Бандитами. Почините его, но не более. Если вы продали свой Винтарь, подобранный на Болотах, то и правильно сделали – до сих пор он был не нужен, а починка слишком дорога.
Теперь дуйте на Янтарь.

В-седьмых. Озеро «Янтарь».
Артефакты находятся на болоте в химической аномалии, за здоровенным бункером, там, куда ушла пропавшая экспедиция, в каменных рогах, типа изогнутых сталагмитов, в огненной аномалии и у ворот при входе на завод, если входить, как положено, слева в плитах и справа в боксе в электрических аномалиях.
Загоните ученым по спекулятивной цене все ненужные артефакты. Не спешите продавать только артефакты, которые позволяют носить больше, оставьте один.
Купите патроны к СВДм-2 и СВУмк-2. Кстати, они всегда здесь есть, поэтому за патронами к СВДм-2 идите сюда; на базе Свободы они есть не всегда. Также здесь всегда есть патроны к РП-74.
Когда будете вместе с Левшой проводить операцию по регулировке системы охлаждения пси-установки, то не спешите занять свою позицию на крыше ангара. Поднимитесь на крышу ангара, но встаньте рядом с другим Сталкером и крошите всех зомби на подходе к Сталкерам, занимающимся регулировкой. Как только на таймере останется 10-20 секунд, перемещайтесь на свою положенную позицию. Дело в том, что пока вы находитесь не на своем месте, зомби, находящиеся внизу, не сосредотачивают огонь на вас и не пытаются подняться «помочь» вам (на уровне «мастер» сопротивление, оказываемое зомбями, весьма существенное). А после того, как дело сделано, бегайте, как угодно, и добивайте остатки зомбей (зомби). Удобнее всего использовать «Винтарь-ВС», но «Обокан» тоже справляется, хотя здесь лучше бронебойные патроны.
Торговля оружием – по желанию.
Идите в Рыжий Лес.


Последний раз редактировалось: Psy-Engineer (Сб Ноя 05, 2011 3:04 pm), всего редактировалось 11 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 1:21 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В-восьмых. Рыжий Лес.
Сталкера, одного из участников засады против вас, не убивайте. Выведайте у него, где находится тайник Стрелка – он знает. Там лежит артефакт «Пузырь» – очень хорошая вещь (радиация –6).
По мутантам применяйте «Гадюка-5», если есть, но на Псевдогиганта понадобится что-нибудь помощнее.
Если доведете Сталкеров до Чертовой Стоянки (там, где Псевдогигант хозяйничает), то они вам дадут артефакт «Грави» (+20 кг). В башне советского танка лежат 2000 пулеметных патронов, их достаем, ставим «Грави» и еще какой-нибудь артефакт, позволяющий переносить больший вес, прыгаем в пространственную аномалию и оставляем патроны там или сразу тащим куда нам удобнее. Иногда Долговцы, стоянка которых находится возле жилья Лесника, дают задание притащить Танковый Пулемет с этого танка. Мой рецепт: пулемет достать, разрядить, патроны выкинуть в общую кучу с предыдущими (итого 4000 патронов), пулемет загнать по спекулятивной цене Сталкерам или Долговцам на Агропроме (69999 рублей, а те, которые дают задание, дают всего 7500 рублей). Плюс этого пулемета в том, что у него объем магазина 2000 патронов, минус – его нельзя улучшить. Весит он почти одинаково с обычным пулеметом, но магазин добавляет ему вес.
Два артефакта находятся в гравитационных аномалиях, недалеко от Сталкеров, которых вы скоро поведете на Чертову Стоянку, два артефакта находятся в комбинированной аномалии (телепатическая, огненная, гравитационная - называется "Симбионт") возле самой Чертовой Стоянки, но достанут их оба только извращенцы (хотя, как повезет), один артефакт находится в электрической аномалии недалеко от жилища Лесника и от стоянки Долговцев, один артефакт находится в пещере Ренегатов, но о нем позже.
Можете идти на Военные склады.

В-девятых. Военные Склады.
Здесь все прямолинейно и без изысков.
Один артефакт находится возле деревни около военных складов рядом с КамАЗом в гравитационных аномалиях, и недалеко оттуда есть еще один артефакт возле дороги на Свалку в огненной аномалии, один артефакт находится на болотах у складов в кислотной аномалии (достать его – целая проблема), один артефакт возле Барьера.
У наёмника Хога можно купить информацию о хабаре, в котором лежит СГИ-5к.
Опять в Рыжий Лес.

В-десятых. Опять Рыжий Лес.
Интересный момент. В пещере у Ренегатов внизу есть артефакт (кроме «Компаса», естественно). Но достать его мешает Полтергейст, причем, если в первой части «Сталкер. Тень Чернобыля» он нормально убивался, то здесь Полтергейст ведет себя, как самый настоящий Полтергей (по Вадиму Галыгину), мягко выражаясь. Крошим всех Ренегатов и ждем Долговцев. Как только они приходят, наводим шорох, возле норы в стене, залатанной железными листами, стреляем по ящикам за ними, чтобы они развалились. Полтергейст начинает суетиться: бросаться в вас тяжелыми и не очень предметами, поэтому рекомендую все оружие из пещеры вытащить (остальное не так страшно), и выйти из пещеры. Вернитесь. Если нора чудесным образом открылась (Долговцы якобы справились с Полтергейстом), то идите в нее. Если нет – повторите процедуру. Достать артефакт будет достаточно непросто, тем более что его местоположение меняется в зависимости от начатой игры. Внизу две аномалии: огненно-электрическая и химическая. Артефакт бывает в одной из них. На мой взгляд, сложнее огненно-электрическая, хотя кому как. Кроме того, в туалете с огненно-электрической аномалией в металлическом шкафу лежат гранаты ВОГ-25, иногда там бывает гранатомет «Бульдог-6» (в зависимости от начатой игры). Можете попытаться взять их.
Кстати, у Долговца, который сидит возле аппаратуры можно купить патроны к СВДм-2 и СВУмк-2 и другие полезности.
Лесник вам даст улучшенный «Винтарь-ВС» в обмен на «Компас», поэтому от старого можете избавиться, если еще не избавились.
И еще. Долговцы и Свободовцы где-то в этот период начинают между собой биться. Долговцы победят. Поищите СГИ-5к среди убитых Свободовцев (или СВДм-2 и другие полезности).

В-одиннадцатых. Опять Военные Склады.
Все снова прямолинейно и без изысков. Рекомендую взять только базуку РПГ-7у в ящике возле бронетранспортера – хорошая вещь (одна граната ОГ-7В к ней есть, сведения о хабаре с еще одной можно купить на базе «Чистого Неба», а другой у «Диогена» на Агропроме; может, еще где-то есть – не помню) и, если обронит один из бойцов Свободы (не отказывайтесь от их помощи), возьмите снайперку СВДм-2 и, по-моему, патроны к ней есть в штабе Военных (СВДм-2 намного точнее СВУмк-2, но СВУмк-2 мощнее, чем СВДм-2. На мой взгляд точность лучше).

=== Привожу сейв своего прохождения (1.5.07 мастер) http://hg-go.ifolder.ru/14819987 ===

В-двенадцатых. Снова Рыжий Лес.
Все просто – иди и убей. Постарайтесь только заранее крошить снайперов на холме. Есть подозрение, то главарь наемников дает артефакт похуже, если убито слишком много наемников, но это – непроверенная информация, может и патч изменил кое-что (много раз он мне давал «Пламя» (кровотечение +60), тогда стоял 1.5.05, а один раз дал «Душу», т.е. фигню, причем, тогда было убито много наемников (я прозевал снайперов) и я поставил 1.5.07).


Последний раз редактировалось: Psy-Engineer (Пт Окт 21, 2011 8:45 pm), всего редактировалось 13 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 1:22 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В-тринадцатых. Лихая жизнь перед Лиманском.
Если пойти в Лиманск, то обратной дороги уже не будет. А у вас на счету приличная сумма – должно быть за 200000 RU и еще на базе «Чистого Неба» вас 50000 RU поджидают (за захват моста на Лиманск), плюс ФТ-200М. Что делать?! (Чернышевский бы поддержал меня).
Здесь вообще никаких ограничений нет. Но привожу свой рецепт.
Моя дальнейшая политика строится на том, что одни группировки враждуют между собой, а другие – дружат (правильнее сказать, относятся нейтрально).
Долг дружит со Сталкерами, но враждует с Бандитами и Свободой.
Сталкеры дружат с Долгом и Свободой, но враждуют с Бандитами.
Свобода дружит с Бандитами и Сталкерами, но враждует с Долгом.
Бандиты дружат со Свободой, но враждуют с Долгом и Сталкерами.
Как видно, Бандиты и Долг являются крайней оппозицией (дружат с одной группировкой), остальные – и нашим, и вашим.
Тонкость заключается в том, что из одной дружественной группировки можно без проблем уйти в другую и обратно, если вы, конечно, не успели уже изрядно пострелять кого-нибудь из той группировки, в которую вы собираетесь перейти. (Бандиты в этом смысле очень обидчивые. Если вы стали Бандитом, (ушли от них потом или нет – неважно) и застрелили одного-двух Бандитов, то их отношение к вам портится очень быстро. Пока вы нейтрал, терпят.) Соответственно меняется к вам и отношение враждебных группировок (меняется с враждебного на нейтральное или дружественное).
Кстати, говоря о затупах с междоусобными войнами после прохождения Рыжего Леса (ниже АбраМ в своём инфо нас предостерегает об этом), хочу отметить, что всё не так уж безнадёжно. Да, бывает, что члены дружественной группировки реально тормозят, но это лечится переходом с локации на локацию; лечится сохранением, выходом из игры и загрузкой сохранённой игры; лечится нахождением мини-кодлы (стандартной группы из 3-6 человек), которая затупила и которая иногда даже не отображается на карте, и устранением причины её затупа или устранением самой группы. Иногда нужно навести шорох на карте: завалить мутантов, завалить членов не своей группировки, - в общем нужно в определённом месте кого-нибудь завалить. Можете сильно не пугаться - мини-кодла невесть куда не попадёт, а будет спокойно тупить на своём пути от базы до места боёв.

Из оружия и экипировки, на мой взгляд, лучше всего брать с собой в Лиманск улучшенную на точность СГИ-5к с оптикой, улучшенную СВДм-2 («Винтарь-ВС» по сравнению с ней – отстой), улучшенный РП-74 (хоть и улучшен на скорострельность и патроны, но стреляет намного точнее), улучшенный на пулестойкость Экзоскелет (бегать нельзя, зато пулестойкость и система жизнеобеспечения). Если есть место, возьмите базуку РПГ-7у с боеприпасами ОГ-7В (пригодится на строительной площадке в Лиманске). «Бульдог-6» можно не брать (Бандитская награда), так как в Лиманске он есть, а вот гранаты ВОГ-25 к нему не помешают.
О переносимом весе. С двумя «Золотыми Рыбками» (переносимый вес +30 кг, радиация +3), «Пузырем» (радиация –6) и в Экзоскелете вы можете нести до 170 кг или до 190 кг (из них 33 кг весит Экзоскелет), в зависимости от того, как вы улучшаете Экзоскелет. Поэтому лично я шел в Лиманск вооруженный, как настоящая машина смерти.
Если у вас денег больше 180000 RU, то идите и вступите в «Долг». Если меньше – сходите на базу «Чистого Неба», ну или на ваше усмотрение. Дело в том, что Экзоскелет можно улучшить у многих техников (Бандиты, Свобода, Долг), а пулемет РП-74 – только у техника Долга (в седьмом патче – и у Новикова (техник «Чистого Неба»)). Вот и считайте, улучшенный пулемет – 102500 RU и неулучшенный Экзоскелет – 55000 RU (улучшенный Экзоскелет – 131750 RU), плюс запас, так как все продается с накруткой (если впритык, конечно, то 160000 должно хватить).
То, что вам даст командир Долговцев, на мой взгляд, барахло, продайте его. Хотя опять же на ваше усмотрение.
Интересный момент. К этому времени Долговцы займут Агропром, плацдарм на Свалке и подходы к Темной Долине. Вам нужно только дождаться радостных сообщений (в данном случае чисто формальных) о соответствующих победах. Если ждете долго, а сообщений все нет, попробуйте пострелять мутантов, крайнем случае Бандитов, но не более одного или двух (следите за отношением к вам). Когда радостные известия прогремят, идите к торговцу Долга, у него будут пулемет РП-74 и Экзоскелет, покупайте оба. Пулемет сразу улучшайте по-максимуму, а если есть деньги, то и Экзоскелет. Улучшайте пулестойкость, прочность, выносливость, ПНВ (прибор ночного видения) и контейнера для артефактов; по своему опыту скажу, что улучшения на устойчивость к аномалиям себя не оправдывают.
Впрочем, если хотите поступить по принципу «и богу свечка, и черту кочерга», то для этих целей лучше всего подходит бронекостюм «Булат» (или ПСЗ-9д «броня «Долга»»). Бронекостюм «Булат» на этот счет лучшее решение, так как у него все показатели будут сбалансированы на уровне около 60 (устойчивость к аномалиям – 57, пулестойкость – 60) кроме устойчивости к разрыву, и останется ПНВ первого поколения. Однако количество контейнеров для артефактов оставляет желать лучшего (три в Экзоскелете или ЧН-3а и "Страже «Свободы»"– еще терпимо, но два в «Булате» – как-то скудно). Кроме того, если дифференцированно подойти к улучшению Экзоскелета, то можно и его проапгрейдить на устойчивость к аномалиям, но если вы не хотите остаться без ПНВ (прибора ночного видения), то радиационная и химическая защита останется у вас слабенькой. А вот выбор между системой жизнеобеспечения и термо-электрозащитой в этом случае остается на ваше усмотрение.
Кстати, в улучшении на устойчивость к аномалиям есть определённая логика, так как пулестойкость выше 70 вы ни в каком костюме не получите, и разница между 60 и 70 (бронекостюм «Булат») терпима или между 65 и 70 (Экзоскелет) вообще невелика, как показала практика. Кроме того, есть подозрения, что положительный эффект от улучшенной пулестойкости снижается без улучшенной устойчивости к удару, а она увеличивается вместе с устойчивостью к аномалиям.
Идеология моего способа улучшений складывается из того, что все-таки вы большую часть времени игры проводите в перестрелках, а не в аномалиях. Вообще, перед тем, как что-то апгрейдить, запаситесь деньгами и, главное, сохранением – будет возможность поэкспериментировать и переиграть улучшения по-другому.
Забегите на Болота на базу «Чистого Неба» за наградой. ФТ-200М точнее ГП37 и точнее СГИ-5к, но по повреждению слабее СГИ-5к (с ГП37 на равных) и плохо показал себя в практическом использовании (сильно бросает при стрельбе длинными очередями и затуп с 4-х кратной оптикой), поэтому предлагаю продать его. Если не хотите, гранаты М209 к нему вам пригодятся.
Теперь идите к Сталкерам и вступайте к ним. Они вас примут, но поставят условием отказаться от участия в группировке «Долг». А нам только этого и надо! Сталкеры дадут вам невероятный утиль, поэтому загоните его по любой цене, только чтоб не мешал.
Идите к Свободовцам и проситесь к ним. Вас примут с распростертыми объятиями, но попросят забыть о том, что вы Сталкер. Вам дадут СГИ-5к, модифицированную под оптический прицел (от старой можете избавиться, если вы уже её не проапгрэйдили), проапгрейдите ее по-максимуму на точность и переделайте под патрон Калашникова. Ненужную хрень продайте. Дождитесь радостных сообщений о захвате ключевых позиций, если их нет, то предпримите соответствующие действия, но не против бандитов!!! Купите СВДм-2, если у вас ее нет, и проапгрейдите по-максимуму, а также купите патроны к ней. Если обойдется без бандитских жертв, то можете уничтожить базу «Долга», вам за это дадут Экзоскелет «Свобода» и СВДм-2.
Экзоскелет «Свобода» чуть-чуть хуже обычного Экзоскелета (можно нести на 9 кг меньше, и устойчивость к аномалиям чуть меньше), зато фирменный. Вообще, с ним можно нести на 20 кг меньше, но он и легче (22 кг против 33 кг, броня ведь тоже что-то весит). Вот и считайте (33 – 22 = 11 и 20 – 11 = 9). С двумя «Золотыми Рыбками» (переносимый вес +30 кг, радиация +3), «Пузырем» (радиация –6) и в Экзоскелете «Свобода» вы можете нести до 150 кг или 170 кг (из них 22 кг весит Экзоскелет «Свобода»). Экзоскелет «Свобода» можно улушить только на базе Свободы.
Теперь идите к Бандитам и входите в их кодлу. Йога повозмущается, мол, ты, типа волчара Свободовский, но в банду возьмет с условием отказа от прошлого (к этому времени он уже пробил тему по своим каналам и, судя по всему, ему заяснили, за тебя, как за реального пацана). Даст 20000 целковых, гранат, еще какой-то дребедени – не помню. Так что вперед, мочить Сталкеров!
Честно говоря, меня мучают иногда угрызения совести по поводу моей беспринципности, но, видимо, не зря я тяготею к Бандитам.
После уничтожения базы Сталкеров (иногда нужно захватить и железнодорожный мост), вам Зуб выдаст: ГП37, гранатомет «Бульдог-6» и 35000 RU. Бандиты – вот кто не скупится на похвалу!
Улучшенная ГП37 чуть-чуть лучше улучшенной СГИ-5к по точности, но чуть-чуть хуже по наносимому повреждению, плюс ГП37 не переделывается под калашниковский патрон, а СГИ-5к – переделывается. В итоге выбирать вам.
Остальное относительно хорошее вооружение, типа «Гром-С14» и СА «Лавина», я не рассматриваю, так как оно для любителей усложнить себе задачу. В принципе, СА «Лавина» хорошо себя показала в одном из моих прохождений, но «Гром-С14» слишком уж сильно разбрасывает пули. Просто улучшайте их, если интересно, ставьте на них оптику и в бой.
Это лично мой рецепт прохождения. В какую группировку в итоге вступать решать вам. После того как от всех группировок получили «стартовые пакеты» (до того как начали воевать), можете обратно пойти, например, к Сталкерам, (самые свойские парни). Но лично я рекомендую быть Бандитом. Почему, станет ясно в Лиманске.

=== Привожу сейв своего прохождения (1.5.07 мастер) http://hg-go.ifolder.ru/14820162 . Вы - Бандит и вам предстоит уничтожить базу Сталкеров, однако в прошлом вы уже повоевали на стороне Свободы и разгромили Долг в пух и прах. В деньгах, оружии и экипировке нужды быть у вас не должно. ===

=== Вы - боец Свободы. Долг уничтожен "в ноль" раз и навсегда. Сталкеры и Бандиты вам "зелёные" друзья. На карте нет врагов кроме Монолита, Ренегатов и мутантов. Вооружение: экзоскелет "Свобода", СГИ-5к, РП-74, СВДм-2, «Бульдог-6». Сложность: новичок. http://hg-go.ifolder.ru/26597840 ===

Итак, когда мы насладились лучшим вооружением, своей мощью и предсмертными криками сталкеров (в Зоне все являются сталкерами, независимо от группировки), можно идти в Лиманск.


Последний раз редактировалось: Psy-Engineer (Чт Дек 22, 2011 11:52 pm), всего редактировалось 12 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 1:24 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

В-четырнадцатых. Лиманск.
Дайте бакланюге аптечку, как он просит, и он сдаст вам засаду. Даже если вы Бандит, парни в засаде настроены отнюдь не дружелюбно. Не задерживаясь (бежать не получится – вы в Экзоскелете), перепрыгивайте через мины и подходите к наемнику. Он вас начнет блатовать уничтожить пулеметную точку, но, обратите внимание, эти Бандиты не настроены враждебно по отношению к вам (настроены нейтрально). Просто заходите в дом, берите «Бульдог-6» и гранаты к нему и даже можете вместе с Бандитами завалить Монолитовцев.
К перекрестку идите аккуратно, так как Бандиты беспорядочно шмаляют и могут попасть по вам. На перекрестке появятся Монолитовцы – рекомендую применить по ним «Бульдог-6» и пулемет РП-74 или можете, опять же, щемануться к бандюганам в дом (или встать рядом с домом) и из окна шмалять по монолитовцам под прикрытием бандитов (СВД-ха и Бульдог рулят; одиночные-двойные из пулемёта из положения сидя или лёжа (сесть+shift) - справляются).
Как ни странно, но далее в скверике засады не будет – видимо, потому что вы не помогли Наемникам возле дома с Бандитами.
Далее все по плану игры. Вот где СВДм-2 на вес золота! Применяйте ее по всем злодеям в дальней зоне (чтобы убить пулеметчика, все-таки придется подойти и поговорить с командиром отряда «Чистого Неба»).
На Стройплощадке. Подойдите сначала к ней так, чтобы Монолитовцы засуетились (если вы не подойдете их там просто не будет), потом отойдите на безопасное расстояние (кидают много гранат) и примените по ним РПГ-7у, а потом СВДм-2. Уверяю вас, мало им не покажется. Потом, обрабатывая сектор стрельбы гранатометом «Бульдог-6» и пулеметом РП-74, зачистите Стройплощадку.
Далее вы встречаетесь с отрядом «Чистого Неба». Валите снайпера в лоб – из СВДм-2 вы в него попадете без проблем (снайпер должен сделать первый выстрел). Ну, и с того же места остальных Монолитовцев. Пройдитесь до забора под напряжением и успокойте последнего Монолитовца справа на фасаде здания на втором этаже. Потом, не торопясь, можете идти выключать генератор.

В-пятнадцатых. Подземелья Припяти и ЧАЭС.
Здесь никаких особых рекомендаций нет. Убивайте всех злодеев. Если играете на уровне «мастер», то на ЧАЭС со Стрелком придется попотеть. Но все реально: сохранитесь в самом начале, чаще сохраняйтесь в других записях потом и как можно раньше (с самого начала) начинайте шмалять по Стрелку. Иногда вам может повезти и игра глюкнет, тогда Стрелок упадет вниз на землю и будет стоять, как вкопанный, тогда торопиться некуда – хорошая мишень для стрельбы из электромагнитного ружья.



Кстати, здесь есть ссылка на энциклопедию "Сталкер. Чистое небо":

=== http://hg-go.ifolder.ru/26574423 ===

А здесь полноразмерные карты к ней:

=== http://hg-go.ifolder.ru/26701154 ===


Последний раз редактировалось: Psy-Engineer (Ср Ноя 02, 2011 1:09 am), всего редактировалось 5 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
ssnickerss
Flight eXpert
Flight eXpert


Зарегистрирован: 14.02.2008
Сообщения: 502

21378 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 1:30 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Спасибо за прохождение. Прикрепил твой материал Wink
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 1:35 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Не за что Smile Надеюсь, это сделает игру интереснее.

Последний раз редактировалось: Psy-Engineer (Ср Окт 26, 2011 5:58 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
ssnickerss
Flight eXpert
Flight eXpert


Зарегистрирован: 14.02.2008
Сообщения: 502

21378 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 1:44 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Psy-Engineer
А сколько по времени ты проходил Чистое Небо на сложности мастер?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 08, 2009 2:20 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

На все про все уходит несколько дней. Проходил я на мастере много раз - на протяжении года время от времени играл, ставил опыты. Первую часть тоже на мастере прошел несколько раз.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Djank
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 11.05.2008
Сообщения: 46

52 HG points

СообщениеДобавлено: Пт Июл 17, 2009 4:54 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Автор молодца! Как говорят - пиши еще! Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Ср Июл 22, 2009 12:19 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

2 Djank:
БлагодарюSmile


Кстати, недавно нашел очень полную информацию на другом форуме. Единственный минус - нет хотя бы какой-либо четкой линии по "ленивому" прохождению с максимумом благ. Привожу ссылку http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=28041&st=0&p=158018&#entry158018


Последний раз редактировалось: Psy-Engineer (Сб Дек 03, 2011 7:12 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 9:25 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Решил привести информацию полностью. Огромное спасибо 2 A6paM.

http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=28041&st=0&p=158018&#entry158018


S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SКY - ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, ХАЛЯВА И РАЗНЫЕ НЕСУРАЗНОСТИ

Все описания соответствуют версии "чистой" (без установленных модификаций) игры, патч 1.5.05

Все ориентировки (справа,слева) даются исходя из того, что герой стоит лицом к указанному ориентиру (строению, входу на базу, переходу между локациями). Если упоминается переход с одной локации на другую, то имеется в виду, что искомый предмет находится на карте, упомянутой первой, а герой стоит лицом к той локации, котрая названа второй.

В разделе ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ не рассматриваются миссии по захвату и удержанию стационарных объектов, не рассматриваются задания бойцов "Чистого Неба" принести боеприпасы какого либо типа (все эти миссии можно получать и выполнять сколько угодно раз - само собой, за вознаграждение), не рассматриваются задания, появляющиеся, если герой является членом какой - либо группировки (то есть, по умолчанию, герой в войне группировок не участвует).

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ

У "Чистого Неба" :

1. Принести модиф. ПМ (1000р, на трупе у озерца, на середине пути от Рыбацкого до Насосной станции)
2. Принести КПК разведчика (1000р,на трупе в северо - западном секторе Болот около ж/д колеи)
3. Принести АКМ (500р, северо - западный сектор Болот, хутор Ренегатов, зеленый ящик)
4. Принести кожанную куртку (2000р, на большом острове в центре Болот, правее Насосной Станции)

У Одиночек на Кордоне :

1. Принести "Счастливый детектор" (550р, в кустах справа за базой сталкеров на Кордоне),
2. Принести Спецаптечку НРП - 21 (2500р, в зеленом ящике на втором этаже блокпоста на Кордоне),
3. Принести Волшебную водку (200р, Кордон, в тайнике под локомотивом, надо идти на восток по краю ж.д. насыпи),
4. Принести трофейный АКМ (1500р, Кордон, АТП, в сейфе на чердаке правого строения),
5. Принести фамильный пистолет (750р, в кустах у поста "Свободы" рядом с переходом со Свалки на Милитари),
6. Принести прочную кожанную куртку (750р, на теле новичка в восточном секторе Свалки у перехода в Долину),
7. Принести гранату - сувенир (1500р, локация Янтарь, в кустах в центре завода),
8. Принести артефакт "Аленький цветочек" (5000р, Янтарь, островок в центре болота с аномалиями за базой ученых)
9. Принести артефакт "Ломоть Мяса" (4000р, Склады, в домике в центре болота слева от входа на базу военных)

У Бандитов :

1. Принести бандитский "Чейзер" (500р, на теле бандита в восточном секторе Свалки у перехода в Темную Долину),
2. Принести модифицированный ствол (1500р, на трупе бандита в центре кислотной аномалии на Свалке),
3. Принести водку "Казаки 2" (200р, Свалка, в тайнике у электрической аномалии слева от базы бандитов).

У "Долга" :

1. Принести автомат долговца (1000р, в ящике на первом этаже базы сталкеров на Агропроме),
2. Принести кейс долговца (1000р, в зеленом ящике в подземелье НИИ Агропром),
3. Принести КПК с секретной информацией (2000р, Свалка, левый переход на Агропром, левый нижний ящик на посту)
4. Принести дробовик "Потрошитель" (1000р, в норе на холме, рядом с южным переходом с Агропрома на Свалку)
5. Принести Экспериментальный прибор - (3500р, в шахте, где был Компас, на трупе на нижнем уровне)

У "Свободы" :

1. Принести Яру чертежи его друга (2500р, Темная Долина, бензоколонка, труп на дальнем резервуаре),
2. Проверить бензоколонку (1000р, прямо напротив главного выхода с базы "Свободы"),
3. Принести гитару Сереги (500р, Темная Долина, стоянка на ферме, левое строение, сейф в дальнем углу),
4. Принести флэшку с фильмами (1500р, в кустах слева от главного выхода с базы "Свободы"),
5. Принести оптический прицел (1500р, на теле сталкера в аномалии слева от перехода из Долины на Кордон)
6. Принести Снайперские патроны (2500р, Склады, база военных, на одной из вышек, труп на самом верху)

Задания 3 - 5 для "Свободы " можно получить только после посещения подземелий НИИ "Агропром".

Задание принести Танковый Пулемет дают либо сталкеры на Ведьминой поляне, либо сталкеры в Темном Яру, либо долговцы в лагере у Капера или свободовцы на переходе из Леса на Склады (7500р, люк на башне танка около пространственной аномалии в Рыжем Лесу),

Задание принести КПК с картой Рыжего леса дают долговцы в лагере у Капера или свободовцы на той же карте, если они на ней есть (2000р, труп сталкера в аномалии в центре Рыжего Леса прямо рядом с местом, где бегает псевдособака)

Задание принести КПК командира дают долговцы в лагере у Капера или наемники на Складах или свободовцы на Складах (2000р, на взгорке между заставой "Свободы" на переходе с Рыжего Леса и заброшенным хутором, где дружно бухают сталкеры, искомое тело лежит между камней, около него - 6 псевдособак)

Задание принести Аккумуляторы дают наемники или свободовцы или сталкеры на Складах (2000р, Склады, в ложбинке недалеко от Барьера, в ящике около вертолета где ждут помощи блокированные монолитовцы).

Задание принести артефакт "Пламя" дают долговцы или наемники или свободовцы или сталкеры на Складах (ГП37 + три обоймы бронебойных патронов к нему, Армейские Склады, в деревне кровососов первый дом справа от входа). За выполнение четырех последних заданий (неважно для кого) а также за снайперские патроны для свободовцев (задание 6) и за "Ломоть Мяса" для сталкеров(задание 9) деньги получаем на месте, на базу за вознаграждением ходить не надо.


ФЛЭШКИ :

Флэшки с информацией о той или иной модификации оружия , либо бронежилетов нужны техникам кланов; информацию о местонахождении флэшек можно получить у торговцев, барменов, главарей кланов или простых НПС. Флэшки ВСЕГДА находятся в одних и тех же, чаще всего - труднодоступных тайниках, или выдаются главарями кланов за успешное выполнение заданий основной сюжетной линии. Каждому технику требуется по три флэшки. Наводки на тайники с флэшками ПОЧТИ ВСЕГДА идут открытым текстом, то есть, если в схроне лежит флэшка, непись обязательно об этом скажет при продаже координат тайника (исключение - наводка Звягинцева на тайник с флэшкой для Громова). Координаты тайников с флэшками можно только купить - обыскивая трупы, информации о таких схронах не получишь. Выполнение заданий с флэшками - очень хороший способ пополнения бюджета - если за первую флэшку на Болотах Новиков выдаст 1000 руб, то за последние для Громова и для Прозрачного получаем уже по 12 500 руб.


для Новикова ("Чистое Небо") :

одну получаем за первый выход на болота ( 1000р, надо обязательно подняться на вышку),
другую - за выполнение первого дополнительного задания (1125р, обе выдает Суслов на базе "Чистого Неба"),
наводку на третью дает Шустрый (1125р, на теле военного там, где надо найти модиф.ПМ)

для Фургона (Сталкеры на Кордоне):

наводку на первую дает Шилов (750р, на теле сталкера при выходе из туннеля с Болот на Кордон),
наводку на вторую - дает Бродяга (750р, рядом с трупом за аномальной свалкой на Кордоне),
третья флэшка будет в инвентаре Генерала, которого надо убить в бою на АТП (1350р).

для Яра ("Свобода"):

наводку на первую дают Ашот или Ганджа (3750р, на трупе слева от входа на базу "Свободы"),
наводку на вторую дают Ашот или Ганджа (3750р, в кустах на западном берегу левого островка),
третью выдает Чехов за победу над наемниками (6250р).

для Прозрачного (Бандиты):

наводку на первую дают Васян, Боров, Гарин или Зуб (9375р, на теле сталкера у болотца за Барахолкой)
наводку на вторую дают Васян, Боров, Гарин или Зуб (12500р, в аномалии в восточном секторе Свалки),
третью находим в подвале на Барахолке после ограбления среди вещей Клыка (12500р)

для Громова ("Долг") :

наводку на первую дает Звягинцев (7500р, в могиле на холме справа от входа на локацию Агропром)
наводку на вторую дает Митяй (7500р, на трупе западнее правого перехода с Агропрома на Янтарь),
третью дает сталкер Отшельник за выполнение задания "Принести КПК разведчика" (12500р)

для Айдара (Сталкеры на Агропроме) :

наводку на первую дают Васян, Боров, Гарин или Зуб (1125р, в куче мусора слева от базы бандитов),
наводку на вторую дают Васян, Боров, Гарин или Зуб (1125р, в куче мусора справа от базы бандитов),
наводку на третью дает Крылов (1125р,в бревне около левого перехода с Агропрома на Янтарь)


АРТЕФАКТЫ

В данном разделе не рассматриваются артефакты, полученные без помощи детекторов (в тайниках, за квесты, и т. д.). Артефакты в игре ВСЕГДА находятся в одних и тех же местах, имеет место быть небольшой random при их выпадении. Для поиска артефактов лучше использовать детектор "Велес" или хотя бы "Медведь". Дело в том, что детектор первого уровня "Отклик", который мы получаем на Болотах в начале игры, иногда не обнаруживает артефактов в тех местах, где они точно есть. Продавать артефакты лучше торговцу Шилову (база нейтралов на Кордоне) или Сахарову на Янтаре - они дадут за них наибольшую цену.

Первый артефакт можно найти при пробном выходе на Болота - после первого мостика, аккуратно огибая аномалии, приближаемся к камышам слева и подбираем находку (всегда "Медуза" - радиация-2).

Далее на Болотах артефакты можно найти :

1. В скоплении вытянутых островков в северо - западном секторе Болот есть две кислотные аномалии, в каждой можно найти по одному артефакту. В одной всегда выпадает "Каменный цветок" (пси-1, радиация+1), в другой - чаще "Ломоть мяса" (химический ожог-3, радиация+1), реже - "Кровь камня" (химический ожог-1, радиация+1),
2. В аномалии Жарка севернее Механизаторского двора чаще всего выпадает "Кристалл" (ожог-1, радиация+1), реже - "Огненный шар" (ожог-3,радиация+1),
3. На Сгоревшем хуторе в западном строении в аномалии Жарка с вероятностью 50 на 50 можно найти либо "Кристалл", либо "Огненный шар",
4. В электрической аномалии к востоку от Механизаторского двора почти всегда выпадает "Вспышка" (электрический разряд-3, радиация+1), очень редко - "Бенгальский огонь" (электрический разряд-1, радиация+1),
5. В электрической аномалии в в юго - восточном секторе Болот (по дороге с Механизаторского хутора на Кордон) - либо "Вспышка", либо "Бенгальский огонь".
6. Самый ценный артефакт лежит на Болотах в норе под мостом (северный сектор локации, чуть восточнее хутора Ренегатов, где надо взять квестовый АКСУ). В этой же норе можно найти детектор Велес (подробнее - в разделе про ХАЛЯВУ), как только детектор окажется у вас в руках, в ведре (или на полу землянки, если ведро опрокинуть), появится "Грави" (максимальный вес+20кг, радиация+3)

Места поиска на Кордоне :

1. Большая сильно фонящая свалка недалеко от бункера Сидоровича - в ее центре с вероятностью 50 на 50 можно найти либо "Каменный цветок", либо "Ночную звезду" (максимальный вес+10кг, радиация+2),
2. Аномалия за электровозом (идем вдоль железнодорожной линии на восток до упора) даст возможность разжиться "Медузой", "Каменным цветком" или "Ночной звездой" (вероятность выпадения примерно одинакова),
3. Аномалия слева от дороги на полпути с Базы Нейтралов на Свалку выдаст либо "Медузу", либо "Каменный цветок".

Места поиска на Свалке :

1. От Стоянки за Концлагерем идем в сторону Агропрома по левой стороне карты - в большой аномалии за Концлагерем выпадет"Ночная звезда" или "Каменный цветок" (50 на 50),
2. В ложбинке около Каменной россыпи (юго - восточный сектор) почти всегда попадается "Ночная звезда",
3. На территории Концлагеря артефакты можно найти в двух местах : сразу налево от входа - всегда "Мамины бусы" (кровотечение-20,радиация+2), в дальнем правом углу - чаще "Мамины бусы", реже - "Огненный шар",
4. Большая кислотная аномалия в восточном секторе свалки - стопроцентный источник двух артефактов; там практически всегда выпадает "Ломоть мяса" в двух экземплярах, иногда - один "Лунный свет" (пси-3, радиация+2), очень редко - два "Лунных света",
5. В аномалии севернее туннеля, что напротив входа на базу бандитов тоже можно найти два артефакта : один "Лунный свет" там будет обязательно, что касается второго, то это либо "Вспышка", либо "Ночная звезда", либо "Душа" (жизнь+2,радиация+2), либо еще один "Лунный свет".

Места поиска в Темной Долине :

1. На восток от перехода из Долины на Кордон будет аномалия Жарка. В ней будут "Мамины бусы" или "Огненный шар" (50 на 50),
2. У юго - западного угла стены завода (внешняя сторона) стопроцентно выпадет "Ночная звезда",
3. В аномалии на северо - восток от Чахлой стоянки можно найти "Ночную звезду" или "Каменный цветок" или "Выверт" (радиация-4),
4. На внутренней территории базы "Свободы", загаженной радиацией, люди не присутствуют, а артефакт там можно найти - аномалия в юго - западном углу периметра поделится с вами "Лунным светом" или "Вспышкой" (50 на 50),
5. На бензоколонке напротив главного входа на базу "Свободы" на крайнем левом резервуаре всегда выпадает "Душа".

Места поиска на Агропроме :

1. От туннеля у входа на локацию идем в направлении на северо - запад; холм с аномалией скрывает в себе "Ночную звезду",
2. В самом восточном (и необитаемом) здании на базе сталкеров находятся два артефакта, но тут придется попотеть : два этажа (артефакты могут быть либо оба на одном из этажей, либо по одному на каждом этаже) и куча аномалий (пси и электро). Ассортимент выпавшего большой : можно найти "Ночную звезду", "Каменный цветок", "Бенгальский огонь", "Вспышку", "Лунный свет", "Душу", "Выверт" или "Батарейку" (выносливость+3, радиация+2),
3. В аномалии у перехода с Агропрома на Болота (юго - восточный сектор) наверняка выпадут "Мамины бусы",
4. В окаменевшем образовании с аномалией слева от болота (западный сектор локации) с равной степенью вероятности можно найти "Ночную звезду" или "Выверт" или "Бенгальский огонь",
5. В центре болота (чуть севернее вышеописанной аномалии), если ну ОЧЕНЬ повезет, выпадет суперартефакт "Пузырь" (радиация-6!), ну, а если не "Пузырь" - то "Колобок" (жизнь+4, радиация+3), или "Выверт", или "Душа", или "Ломоть мяса".

Места поиска на Янтаре :

1. В болоте в юго - западном сектор локации можно найти "Пузырь, или "Выверт, или "Колобок", или "Ночную звезду",
2. В аномалии у западной стены завода выпадет "Глаз" (кровотечение-40, радиация+2) или "Мамины бусы",
3. На территории завода сразу слева от входа можно найти "Батарейку" или "Пустышку" (выносливость+4, радиация+3),
4. Там же, на территории завода, но уже справа от главных ворот есть гараж; примерно в центре гаража в аномалии Электро можно найти либо "Снежинку" (выносливость+6, радиация+4), либо "Колобок", либо "Ночную звезду", либо "Пустышку".

Места поиска в Рыжем Лесу :

1. В аномалии юго - восточнее Ведьминого круга обычно попадается "Пустышка",
2. В аномалии чуть севернее Темного Яра можно найти два артефакта : чаще - два "Выверта", реже - "Выверт и "Грави" (максимальный вес+20кг, радиация+3),
3. Поляна с аномалиями в середине Рыжего Леса может сгенерировать практически любой артефакт (точнее, два артефакта) - тут могут выпасть "Каменный цветок", "Душа", "Мамины бусы", "Лунный свет", "Ночная звезда", "Глаз", "Грави", а если очень повезет - "Пламя" (кровотечение-60, радиация+2) и "Золотая рыбка" (максимальный вес+30кг, радиация+3),
4. В аномалии рядом с Лагерем у Капера находится еще один артефакт; не заходя в лес, идем вдоль стены заповедника от Лагеря в западном направлении, и, дойдя до аномалии, подбираем - обычно "Батарейку", реже - "Пустышку" или "Вспышку".
5. В середине Казарм в Шахте (северо - западный сектор локации) есть второй ярус; получив задание "Найти экспериментальный прибор", ломаем доски, закрывающие доступ к лестнице, и спускаемся вниз, но не до конца. На этом ярусе шахты обитают два полтергейста, и как только они появятся, лучше вылезти обратно. Далее, набравшись терпения, отстреливаем монстров с верхнего яруса, спускаемся вниз, забираем прибор и идем в центр пещеры. Артефакт может появиться или в
кислотной аномалии, находящейся там же, или в туалетном закуточке где есть и Жарка, и Электро; результат поиска в первом случае - обычно либо "Пузырь", либо "Колобок"; во втором - либо "Светляк" (жизнь+6, радиация+3), либо "Огненный шар",
6. В самом дальнем углу леса,слева от танка (там, где пространственная аномалия) около валунов выпадет "Грави".

Места поиска на Армейских Складах :

1. Аномалия чуть севернее того места, где надо подобрать КПК командира, выдаст "Пустышку" или "Батарейку" или "Снежинку",
2. В аномалии слева от перехода с Армейских складов на Свалку можно обнаружить "Пламя", "Глаз" или "Мамины бусы",
3. Чуть восточнее Заброшенного хутора, не доходя до стены Армейской базы, обычно выпадает "Золотая рыбка" или "Выверт",
4. Если пройти от Барьера влево вдоль края карты, натыкаемся на аномалию, в которой наверняка будет "Выверт" или ""Грави",
5. Два болотца слева от входа на Армейскую базу тоже стоит обследовать - в том, которое ближе к входу, можно найти "Пузырь" или "Светляк".


ВОЙНА ГРУППИРОВОК

Вступить можно в любой из четырех нижеперечисленных кланов : Сталкеры (на Кордоне), "Свобода", Бандиты, "Долг". Клан Ренегатов изначально является вражеским, вступить в него не получится (если вступить в клан Бандитов, то Ренегаты становятся нейтральными). Группировка "Чистое Небо" по умолчанию не может стать враждебной, но вступить в нее тоже нельзя. При вступлении в группировку, ассортимент у продавца "своего" клана заметно расширяется (некоторые крутые вещи типа экзоскелета появляются в магазине только после вступления в какой - либо клан), а проводники "своего" клана снижают цены (в некоторые места они соглашаются вести за полцены).

Все задания для вступления в кланы являются составными частями главной сюжетной линии, так что, выполнять их придется в любом случае (исключение - миссии бандита Йоги), но даже если эти задания выполнены, поучаствовать в войне кланов можно будет только после выполнения задания "Затопить подземелье НИИ Агропром" (это ограничение не касается Сталкеров на Кордоне - стать членом этого клана можно сразу после выполнения задания Сидоровича с кейсом). До этого Чехов и Йога на просьбу вступить в их клан будут отвечать разными словами в общем - то одно и то же : "...да, вступишь, но не сейчас, попозже...". После посещения Рыжего Леса о войне группировок можно забыть - вступить в любой из кланов получится, а вот завершить войну победой - нет. Если главный герой уже был в Рыжем Лесу, боты - союзники почему - то начинают безбожно тупить : вместо целенаправленного движения к цели хаотично перемещаются по картам, вступают в ненужные схватки с мутантами (и, естественно, при этом шлют просьбы о помощи), а дойдя до определенной точки просто прекращают дальнейшее продвижение к базе противника; вдобавок еще и главари кланов на каком - то этапе вообще перестают посылать подкрепления. Так что, выбирать свою "стаю товарищей" и начинать участие в войне группировок (если есть желание) лучше сразу после выполнения главного сюжетного квеста на Агропроме, перед первым посещением локации Янтарь.

Для вступления в клан сталкеров на Кордоне нужно выполнить задание Сидоровича с кейсом. Вступая в клан, получаем детектор "Медведь" и 5 комплектов противорадиационных препаратов. Все бандиты становятся нашими врагами. Главная задача клана - зачистка базы бандитов (Свалка, депо). По выполнении задания получаем 10 000 руб, комбинезон "СЕВА", детектор "Велес" и артефакт "Пузырь".

Для вступления в "Свободу" надо выполнить задания Чехова "Найти коменданта" и "Принести КПК коменданта". Вступая в "Свободу" получаем у Чехова слегка модифицированный СГИ - 5к с оптикой и патроны к нему, 3 научных аптечки и комбинезон "Страж Свободы"; все долговцы становятся нашими врагами. Главная задача - зачистка базы "Долга". По выполнении получаем 15 000 руб, снайперку СВДм - 2 и 120 патронов к ней, модифицированный пистолет "Волкер" и 200 патронов РВР к нему, экзоскелет "Свобода" и глушитель .

Желающему вступить в его бригаду, Йога (Бандиты) дает три проверочных задания : 1. Убить диггера Авоську 2. Убить Контрабандиста 3. Зачистить Барахолку, уничтожив заправляющих там диггеров. Вступая в бригаду Йоги получаем 20 000 руб, 9 гранат РГД и 7 гранат Ф1; все сталкеры и долговцы становятся нашими врагами. Главная задача - захват базы сталкеров на Кордоне. По выполнении получаем 30 000 руб, штурмовую винтовку ГП 37 и 240 патронов к ней, гранатомет "Бульдог" и 6 зарядов к нему.

Для вступления в "Долг" надо выполнить задание Крылова "Затопить подземелье НИИ Агропром". Вступая в "Долг" получаем автомат "Гром", патроны и заряды для подствольника к нему, а также комбинезон "Универсальная Защита", все бандиты и свободовцы становятся нашими врагами. Главная задача - зачистка базы "Свободы". По выполнении получаем 15 000 руб, броню Долга, пулемет РП - 74 и 600 патронов к нему.


СУПЕРБАГИ

Телепорты

В игре существует возможность телепортирования между определенными точками. Основной телепорт находится на территории завода на Янтаре. Чтобы попасть в это место, надо обойти завод с северо - востока (через точку, в которой надо забрать КПК для Сахарова) и далее идти вдоль заводских корпусов на север. По достижении северного края локации поворачиваем на 180 % и идем к воротам с решеткой; пройдя ворота, обнаруживаем собственно телепорт - крыльцо справа от ворот. При приближении к разным точкам крыльца, игра будет переносить главного героя на разные локации, всегда - за пределы карты, но из этих мест возможен переход на карту.

Самый интересный момент , связанный с телепортами - если идти от ворот точно к правой колонне, ГГ окажется над тоннелем в Лиманск. Из этой точки можно спуститься к тоннелю и перейти в Лиманск, на той стороне ГГ будет ждать отряд ЧН, далее все идет по сюжету и игра проходится до конца.

Легкое обогащение (обнаружил камрад Алек)

Получить очень большую сумму денег (несколько миллиардов!!!) в игре позволяет баг, связанный с сюжетным ограблением ГГ на Свалке. Для того, чтобы все получилось, надо добиться отрицательного баланса денег у ГГ. Как это сделать? Просим любого проводника отвести ГГ в точку, стоимость маршрута до которой больше, чем у ГГ есть в наличии. Затем идем в подвал, а после ограбления получаем огромную сумму денег. В результате тестов выяснилось, что действует этот баг не всегда.


ХАЛЯВА И ПОЧТИ ХАЛЯВА

В самом начале игры, при появлении ГГ на базе ЧН, можно можно разжиться небольшим количеством припасов при помощи воровства. Для этого залезаем на крышу дома, в котором торгует Суслов, пробираемся на чердак, справа будет щель в стене, через которую можно украсть аптечку, бинт и пару бутылок водки.

В первом серьезном бою на Болотах (атака ренегатов на Рыбацкий Хутор со стороны Старой Церкви) имеет смысл подняться на Смотровую вышку и порыться в ящиках - в одном из них будет лежать оптический прицел ПСО (можно ставить на АКМ, АС, Гром и "Лавину"), который очень сильно облегчит дальнейшее прохождение игры.

Если пройти по Болотам на север, в самый верхний край карты и выйти к железнодорожному полотну, можно обнаружить место, где главного героя подобрали бойцы ЧН - там около аномалии будет лежать "Винторез" - оружие на тот момент игры абсолютно бесполезное (негде взять патроны для этой пушки) и годящееся разве что на продажу (а стоит этот ствол прилично).

Там же, на Болотах, только чуть дальше можно найти детектор "Велес". Он находится в землянке у разрушенного моста за хутором Ренегатов, на котором надо забрать квестовый АКСУ. Но с этого хутора пройти к мосту не получится; а вот если идти вдоль колючки от ж.д. насыпи на запад, то примерно на полпути между двумя стоянками Ренегатов визуально забор прервется, и будет ощущение, будто ГГ перепрыгнул через преграду. Дальше идем к мосту уже за забором из колючки, вдоль РЕАЛЬНОГО края карты. Детектор лежит под матрасом в дальнем углу землянки под мостом (из - под матраса его еле видно).

Сталкер Волк в Деревне новичков на Кордоне может дать два небольших задания : сперва он попросит помочь новичку по кличке Бродяга справится со стаей собак и после этого сопроводить его до деревни (500р, Бродяга находится в низинке через дорогу от деревни), потом предложит вытащить из бандитского плена своего брата по прозвищу Пес (1000р, около перхода с Кордона в Темную долину). После освобождения Пес попросит какое - нибудь оружие (без этого он никуда не пойдет), и затем его надо живым довести до деревни (кабанов, которые тусуются на ближайшем холме лучше отстрелять заранее, ибо на обратном пути они обязательно вас атакуют). Ну а при следующем посещении деревни и Бродяга и Пес будут лежать в центре хутора мертвые - такая вот, хм... ирония жизни....

При первом посещении Базы нейтралов на Кордоне, торговец Шилов попросит разобраться с бандитами, засевшими в развалинах через дорогу от Базы (1000р). Радостно соглашаемся, идем, валим гопоту, получаем законное вознаграждение. Интересно, что на взаимоотношения с бандитами и это, и предыдущее задания не влияют - бандюки будут оставаться нейтральными, пока мы не грохнем кого - нибудь из них на Свалке.

Рядовой Овечко, бывший водитель Халецкого сидит под мостиком через дорогу у деревни сталкеров на Кордоне. Он попросит принести КПК его друга, попавшего в аномалию. Чтобы попасть туда (туннель у правого края ж/д насыпи на Кордоне) надо подняться на опору моста и прыгнуть в прозрачный переливающийся шар, висящий над мостом. Эта пространственная аномалия доставит нас к телу бойца, а взамен КПК получим Армейскую аптечку. Один из вариантов разговора с Овечко - предложить свою помощь в освобождении Халецкого. Солдат соглашается и просит пистолет... увы, получив оружие, он тут же нападет на вас, так что в этом случае, его придется застрелить (если в стволе, который вы дали солдату, кончатся патроны, он с криками "Ты что, сталкер, не стреляй" попытается убежать от ГГ и скорее всего, влетит в какую - нибудь аномалию. Насовсем).

Чтобы найти сталкера по кличке Отшельник, идем в северо - западный сектор базы нейтралов на Агропроме - туда, где стоят четыре цистерны и спускаемся в люк между ними. Отшельник попросит принести КПК одного, скорее всего мертвого сталкера из дома на болоте в северо - западной части локации, взамен получаем флэшку для Громова ("Долг") и подствольный гранатомет "Костер" (можно установить на АКМ или АС). Кроме того, Отшельник - единственный в игре персонаж, у которого можно купить РПГ (!) и уже модифицированные АКМ и ТРС.

Если помочь сталкерам, пробивающимся с Агропрома на Янтарь (надо уничтожить 5 зомби на болоте у левого перехода между локациями, то старший их группы выдаст в награду слегка модифицированный сталкерский комбинезон "Заря".

Если не убивать сразу последнего сталкера из засады у моста в Лиманск, а поговорить с ним, то он выдаст местонахождение тайника Стрелка (тут же, у моста), в котором будет замечательный артефакт "Пузырь". После получения сведений этого поца лучше таки грохнуть, потому что, обещая провести нас к дому Лесника, он, на самом деле, заводит героя в очередную засаду.
С этим тайником связан интересный баг (обнаружил камрад Шрам. Наемник Шрам) - если по получении
информации о тайнике скидывать разговор через Esc, и бегать тайник проверять, то там снова будет
появляться артефакт и 2 научных аптечки.

За артефакт "Компас" (основная сюжетная линия) Лесник подарит модифицированный "Винтарь".
В разговоре с Лесником тот же баг, что и в предыдущем пункте - обрывая разговор, получаем кучу "Винтарей".

В Казармах в шахте (локация Рыжий лес; пещера, в которой был Компас) можно разжиться гранатометом "Бульдог". Надо спуститься на второй ярус, где были полтергейсты, и зайти в маленькое помещение слева. Справа от двери будет ящик с зарядами для гранатомета, а под ним - сам "Бульдог" (появляется не всегда, вероятность появления - примерно 60%).

Если поговорить с предводителем наемников Лешим сразу после боя у моста в Лиманск, получаем в награду артефакт - чаще "Глаз" (зер гут!), реже - "Душу" или "Колобок".

После боя у моста в Лиманск стоит смотаться на базу "Чистого Неба" на Болотах. Торговец Суслов выдаст нам 50 000 руб. и ФТ - 2000м - НАТОвский аналог "Грома". Что интересно, можно продать его, и все равно, при появлении героя на крыше ЧАЭС, этот ствол снова появляется у нас в инвентаре.

В госпитале Лиманска командира отряда ЧН можно использовать как техника - НО ТОЛЬКО ДО ТОГО МОМЕНТА, пока не подорвано пулеметное гнездо.


РАЗНОЕ

Бойцы ЧН на болотах будут постоянно клянчить аптечки, гранаты, дробь, пистолетные патроны и патроны для АКМ (за денежку, естественно)... в первых четырех случаях все честно - сколько просили, столько и возьмут. А вот патроны для Калаша (на Болотах - дефицит страшный!) берут без счета - попросят 30, а возьмут 200 (было такое!), при этом денег получаем всегда одинаково ... Что делать? Перед тем, как отдать, скидываем все патроны для АКМ на землю, затем поднимаем по одной обойме и обращаемся к просителю, дожидаясь появления среди возможных реплик героя - "Вот, я принес, что ты просил"... Печатью такой же святой простоты отмечен свободовец на Армейских Складах, которому нужен боезапас для СВД/СВУ - забирает все патроны для снайперки, сколько у нас есть, хотя ему надо отдать всего 30 штук...

От разрушенного моста на Болотах дальше на запад не пройти, но видно в ту сторону хорошо, так вот : можно различить в той стороне въезд в тоннель, над которым крупными буквами написано : "ТУЗЛА" (неизвестно, что имеется в виду под этим названием в игре. Тузлинская коса, которая, вроде бы, является спорной украинской территорией, находится далеко от места событий игры. Кроме того, город с таким названием есть в Боснии (экс - Югославия).

Главари кланов смертны - можно убить Йогу, про Валерьяна смотрите хохму в последнем разделе. А вот Лебедева убить НЕЛЬЗЯ. ВООБЩЕ НИКАК (хотя, иногда, очень хочется). Можно стрелять в упор в его лысую голову - ни его физическое состояние, ни его отношение к вам не изменятся.

При первом переходе с Болот на Кордон наш герой выходит прямо на блокпост Военных на территорию, простреливаемую пулеметом. Можно, конечно, попытаться пробежать до безопасного места, но есть способ проще - возвращаемся на Болота, идем до Механизаторского хутора и дальше на северо - восток к деревне, около которой есть еще один переход на Кордон (мимо Ренегатов, которые будут в деревне можно просто пробежать, а можно и перестрелять их - по желанию). В результате
выходим на Кордон прямо к базе нейтралов. Правда, сталкеры на двух постах (около туннеля и под мостом) не пропустят вас в сторону Деревни новичков. Здесь есть три варианта : 1. Убогий - за 100р. пройти в Деревню с проводником 2. Трусливый - пробежать под мостом и далее до Деревни 3. Самый веселый и денежный - перехерачить наглых сталкеров в туннеле (их там всего пятеро), обобрать трупы и спокойно идти в Деревню (Зачистить оба поста не получится - если перебить сталкеров на одном из постов, а потом подойти на расстояние выстрела к другому, то игра стопроцентно вылетит). Любой из трех способов НИКАК не влияет на дальнейшее отношение сталкеров к вам.

Если разжиться хорошим стволом на Болотах не получилось, стоит пробежать на север от базы нейтралов до ближайшего костра - около него всегда лежит тело одиночки, в инвентаре которого - АКМ с двумя запасными рожками.

После выполнения задания с кейсом на Кордоне, можно еще раз поговорить с Халецким и он попросит пистолет в обмен на координаты тайника. Если дать ему пистолет, то по прошествии какого - то времени его клетка оказывается пустой, Отец Валерьян негодует по поводу того, что пленник сбежал, уложив двоих сталкеров и недоумевает, мол, где же Халецкий взял пистолет?.. (на дальнейшее отношение сталкеров к герою это происшествие никак не влияет).

При выполнении задания "Принести спецаптечку НРП - 21" (для сталкеров на Кордоне) удобнее использовать следующую тактику : не атакуем блокпост военных в лоб, а тихо перелезаем через заграждение по по поваленному дереву (в левом углу карты), обходим блокпост с тыла, и уже там даем воякам жару. Дело в том, что если убить какое - то количество военных, а потом отойти от блокпоста метров на 100 или более,начнется респаун вояк - на место убитых будет прибывать подкрепление, и так до бесконечности. Кроме того, самый южный край карты за блокпостом образует возвышенность, с которой территория блокпоста хорошо простреливается.

Чтобы все время бегать и не париться постоянно с энергетическими напитками, при первом же посещении Агропрома (по сюжету), обязательно поговорив с командиром блокпоста "Долга" на входе в локацию, идем добывать артефакт "Компас" (выносливость +6) - сразу от входа на Агропром идем на Янтарь (чтобы пробежать через завод на Янтаре понадобится от 4 до 10 простых аптечек, зомбированных лучше просто игнорить), добираемся до моста в Лиманск, входим в Рыжий Лес, идем налево, песнь заводим... то есть, блин, продвигаемся к Казармам в шахте, валим тусующихся там Ренегатов, сначала шмонаем трупы, потом подбираем артефакт и сразу делаем ноги в обратно к мосту (как только "Компас" окажется у вас в шахту толпами повалят мутанты). После этого спокойно гоняем с этой цацкой больше половины игры, пока она не понадобится Леснику (без перегруза "Компас" позволяет бегать постоянно, к тому же, никаких побочных эффектов в виде радиации у него нет!). Вообще - то, "Компасом" можно разжиться при первом посещении Кордона, махнув сразу от Базы Нейтралов через все локации в Рыжий Лес, но в этом случае играющего поджидает очень неприятный баг : после выполнения (точнее, неизбежной по сюжету отмены) задания "Догнать Клыка" и монолога Лебедева, в окне, где должно быть главное задание, не появляется ничего, дверь на базу "Долга" не открывается, и игра, фактически, заканчивается.

Диггер Авоська , обитающий на Свалке - существо попавшее по полной в любом случае. Если заговорить с предводителем диггеров Диким Напром на Барахолке и начать выполнять его поручения, то на втором задании придется валить Авоську, как предателя. Если же вы решите вступить в бригаду Йоги (бандиты на Свалке), то Йога даст три проверочных поручения и первым будет... - убить Авоську (если вступление в бригаду Йоги вам необходимо, то задания Дикого Напра выполнятьне нужно; в случае, когда Авоська убит по просьбе Напра, Йога проверочных заданий не даст и стать полноправным бандитом уже не выйдет).

Чтобы максимально снизить коммерческий риск (хе - хе...) при ограблении бандитами (по сюжету ограбление неизбежно) передвыполнением задания "Догнать Клыка" стараемся потратить имеющиеся деньги (лучше потратить ВСЕ, так как деньги, в отличие от вещей, вернуть не удастся). После этого снимаем с себя все барахло и складываем в ближайший зеленый ящик (на втором этаже Барахолки). Затем спускаемся в обозначеный на карте подвал, смотрим ролик, слушаем сообщение Лебедева, возвращаемся к ящику, забираем свои вещи. При таком выполнении задания теряются только деньги (если они на тот момент были), а для возмещения морального ущерба можно найти и завалить этих беспредельщиков (задание "Вернуть свои вещи" - гы!) - на отношение остальных бандюков это никак не повлияет.

Несмотря на то, что бандиты до поры до времени нейтральны, лучше обходить их стационарные посты на переходах между локациями (Блокпост - приемник, Стоянка между холмами, Стоянка за Концлагерем, переход со Свалки на Агропром), чтобы не подвергнуться банальному гоп - стопу. Бандиты на этих точках требуют спрятать ствол и подойти, затем под угрозой стрельбы забирают ВСЕ имеющиеся деньги и отпускают вас, сопроводив все это фразой : "...ну, оружие и броню мы тебе оставляем, мы ж не звери какие...". Результат - деньги потеряны безвозвратно, а если начать выяснять отношения, то уже ВСЕ бандиты становятся нашими врагами. Поэтому на первых порах вышеперечисленные точки лучше пробегать, не обращая внимания на крики бандюков (если вступить в бригаду Йоги, все бандиты становятся друзьями и попытки ограблений прекращаются).

При выполнении задания "Принести артефакт Ломоть Мяса" (для сталкеров на Армейских Складах) можно не ходить в указанный квадрат (там вас ждет очень голодный контроллер третьего уровня), а отдать свой такой же артефакт, если он есть в наличии.

В комплекте с Танковым пулеметом идет 4 000 патронов. Заказчиков интересует только ствол, поэтому можно немного погонять с этой пушкой - ее свинцовые конфетки отлично излечивают от жизни всех - монстров, Ренегатов (они там будут поблизости), бандитов, если вы с ними уже поссорились .... да всех, с кем вы в ссоре! Если стрелять неохота, можно просто разрядить это чудо оружейного искусства, а патроны загнать Суслову, Ашоту, или Митяю (Шилов и Дрозд не купят, а у Зуба, если вы не вступили в бригаду Йоги, цены на все, что вы ему продаете, копеечные) - получится больше 4000 рэ...

Кстати, пулемет - единственное оружие в игре из которого невозможно целиться, кроме того, только с пулеметом и СВДм нельзя бегать.

Полностью модифицировать комбинезон "СЕВА" (установка бронежилета "Спектр", 12 500р) сможет только Прозрачный (Бандиты), так что, если "СЕВА" - ваш выбор, ссориться с бандюками до поры не стоит...

Такси (то бишь, проводники) - удобнейший способ передвижения по Зоне. Правда, денег за свои услуги они требуют немало, но зато беспроблемное и почти моментальное перемещение между точками А и В маршрута гарантируется... Интересно, что маршрут от Барьера до АТП стоит меньше, чем от Янтаря до базы Долга, хотя последний - гораздо крорче. Ситуация, когда таксист на вопрос "Куда ты можешь меня отвести?" отвечает "Никуда", удивлять не должен - это значит, что один из главных квестов (Посещение подземелий НИИ Агропром, Задания Сахарова на Янтаре, Возвращение Компаса Леснику, Убийство Кровососа на Складах, Взятие Базы Военных) еще не выполнен, и пока не выполнится - так никуда и не поведут, или предложат один - два пункта в пределах "своей" локации.

В игре есть два тайника на деревьях, до которых реально ТРУДНО добраться. Если кто - то думает, что раз так труднодоступен тайник, в нем лежит нечто особо ценное ... обломайтесь! В рюзачке на дереве на взгорке справа от главного входа на базу "Долга" находится - умора! - ОДИН ЗАРЯД ДЛЯ РПГ!!! В рюкзачке на дереве у левой стены (надо прыгать с крыши с разбега) завода в Темной долине тоже не густо - аптечка, бинт и антрирадиационные препараты...


ХИТ ПАРАД ТУПИЗМОВ СОЗДАТЕЛЕЙ ИГРЫ ИЛИ НЕСУРАЗНОСТИ

Раздел не имеет прямого отношения к общей теме данного документа. Приводятся ситуации из реальных прохождений.

5. ОБЩИТЕЛЬНОСТЬ ВСЕХ. Жутко доставучий элемент игры; когда на очередную реплику рядового сталкера "Привет, как дела?"отвечаешь вслух "..а пошел - ка ты на..." - ситуация явно нездоровая. С какого перепуга разрабы решили, что главный герой должен со всеми общаться? Не иначе, позитив пытались внедрять, а там и до гламура недалеко ...

4. УМРИ, ВОСКРЕСНИ, СДОХНИ! Скорее всего баг - некоторые НПС, которых игра определяет, как "Важных персонажей", воскресают после смерти - убитый Боров через некоторое время опять появляется в баре на базе бандитов; Отца Валерьяна и убивать не нужно - обследуя танк на севере Рыжего Леса", натыкаемся на трупешник со знакомым лицом - ну да, это он и есть.... после этого идем на Базу Нейтралов на Кордоне - баттюшки! - а он живой опять,стоит, где стоял, как будто в Рыжем Лесу не его кадавр валяется .... Ну а некоторые "важные" НПС наоборот могут не появиться в положенном месте - как в вышеописанном случае с досрочным обретением "Компаса" (см. предыдущий раздел) - если после Болот сразу рвануть в Рыжий Лес, то командир блокпоста долговцев на входе в локацию Агропром не появится на карте вообще.

3. ЖИВУЧИЕ ПАДЛЫ. С убийством некоторых человеческих (и не совсем человеческих) особей в игре - большие проблемы... Возможно, к 2011 году в создании бронежилетов произойдет некий качественный скачок, но не настолько же ... Тут разрабы опять противоречат сами себе - видимость траектории полета пули проработана изумительно, и что же мы наблюдаем? Наблюдаем, так сказать, картину маслом - враг после трех - четырех попаданий В ГОЛОВУ (!!!) - а это хорошо видно - наклоняется, вскрикивает, но не падает! (а ведь, на голову бронежилет не натянешь, ладно монолитовцы в шлемах, но, у бандосов, например, на головах капюшоны..). Да и в жизни, в ситуации, когда пуля попадает в корпус, защищенный бронежилетом, хорошего мало. Зомби - вообще отдельная песня! (ну да, они ж не люди, им можно быть немного бессмертными..) Есть предложение - пусть тот мудак фантаст, который все это насочинял, в реале наденет самый наикрутейший броник, а потом хапнет пару пуль из АКМ с 50 - ти метров, скажем в грудь, - фантастического реализма в его голове тогда точно поубавится....

2. ТАК НЕ БЫВАЕТ. Конфликты ситуаций - на каждом шагу; простой пример - попробуйте, выполняя задания основной сюжетной линии, в первый раз зайти на локацию Агропром. Далее надо подойти к блокпосту "Долга" и поговорить с командиром. Забиваем на разговор, к командиру вообще не подходим; идем, ну, скажем, налево, через холмы и далее - на базу "Долга". Дверь в здание закрыта. Что за хрень? В КПК висит задание - "Поговорить с командиром блокпоста". Возвращаемся, разговариваем - задание не выполняется. Шо делать? Способ есть. Отходим в сторону, выбираем позицию поудобнее и валим всех долговцев, сколько их есть на блокпосте. Текущее задание отменяется, идем на базу "Долга", общаемся с Крыловым, далее - по сюжету... Другой пример : шаримся по локации Армейские Склады, в поисках, чего бы украсть, подобрать, смародерить (миссия "Помочь Свободе захватить базу Военных" еще не выполнена)...Потом, сгибаясь под тяжестью награ... то есть, подобранного и отобранного продвигаемся к Лагерю у Капера, перемещаемся к Мосту в Лиманск.... а там бой уже идет! ЧН атакует бандюков на мосту.... Делаем вид, что с бойцами ЧН незнакомы, и бочком, бочком по дороге на Янтарь... и тут - в наушниках голос Лебедева : "Наемник! Ты куда собрался? А ну вернись на позицию!" Посылая этого поца ко всем его бабушкам, уходим на Агропром, потом возвращаемся, опять проходим мимо, Лебедев снова орет по рации, игнорируем... и так, пока не надоест. Когда в игре проходит суток трое, ЧНовцы таки возьмут мост без помощи ГГ (по сюжету это в квадрате невозможно - сперва Шрам должен помочь наемникам Лешего, а потом - отстреливать снайперов у моста). Было же так, что я еще "Компас" Леснику не отдал, а Лебедев уже на другом берегу Лешего благодарит, а тот в ответ - "...скажи спасибо наемнику...", по тексту, короче шпарит и артефакт в награду дает. Ну и один раз была концовочка такая: взяли мост, поговорили на другом берегу, похвалили друг друга, и разошлись: ЧН - в тоннель к Лиманску, а отряд Лешего - через мост к Рыжему Лесу...из леса выскакивает стадо снорков и пси -собак голов 12, разорвали наемников на лоскуты - и обратно в лес....и тишина... А где же реализм?... реализмом здесь и не пахнет, не ночевал он тут...

1. ВЫБРОС, В РОТ ЕМУ КОМПОТ. Самая подленькая идея разрабов. С помощью Выброса, создатели игры фактически, направляют играющего, загоняя его в рамки довольно куцей главной сюжетной линии. Если попробовать выполнить какое - нибудь задание на Свалке, а потом вернуться на Кордон, Выброс будет почти наверняка будет. Если сделать несколько рейсов туда - сюда, то Выбросов, наверняка, будет несколько. Теперь попробуем представить ситуацию - воюем в Темной Долине за Долг, удерживаем точку на протяжении 36 часов в игре, после каждого боя обыскиваем трупы, забираем стволы и патроны. Набирается более ПОЛУТОННЫ оружия, ближе Кордона все это не продать, идем к барыге - и тут начинается...(хотя, предыдущие 36 часов выбросом и не пахло). Девять ходок на Кордон и обратно - 12 выбросов за это время (в игре - с утра до обеда)!!! Причем, места, где можно укрыться выбираются весьма своеобразно - главное здание АТП, у которого от стен осталась только буква "С", является убежищем, а вот труба в земле на переходе с Кордона на Свалку защиты от Выброса на гарантирует. Не хочется упрекать разрабов в элементарном незнании предмета, но ЛЮБОЙ учебник по Гражданской Обороне в числе надежных естественных укрытий от ядерного взрыва называет БЕТОННЫЕ ТРУБЫ, ПРОХОДЯЩИЕ ПОД НАСЫПЯМИ; здания в этой ситуации гораздо опаснее - они могут обрушиться. По куда более логичному пути пошли разработчики модов, внедряющих выброс в Chadow of Chernobyl (Oblivion Lost, AMK и пр.) - катаклизм происходит рэндомно, но не чаще раза в сутки (в АМК моде частоту выброса можно выбрать при установке мода), степень поражения ГГ напрямую зависит от качества убежища - в хорошей броне и с охапкой Научных Аптечек выжить получалось и ВНЕ УКРЫТИЯ. Здесь же нахождение вне убежища - верная смерть, плюс Выброс может шарашить хоть каждые полчаса (шаг вправо, шаг влево...). В результате, погоня за реализмом обернулась еще одним издевательством над геймерами...


Последний раз редактировалось: Psy-Engineer (Чт Ноя 05, 2009 5:17 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Phoenix13
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 17.10.2009
Сообщения: 21

31 HG points

СообщениеДобавлено: Сб Окт 17, 2009 10:25 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Всем привет.

Psy-Engineer писал(а):
[b][size=18]
для Фургона (Сталкеры на Кордоне):

наводку на первую дает Шилов (750р, на теле сталкера при выходе из туннеля с Болот на Кордон),
наводку на вторую - дает Бродяга (750р, рядом с трупом за аномальной свалкой на Кордоне),
третья флэшка будет в инвентаре Генерала, которого надо убить в бою на АТП (1350р).


Вот где найти этого Бродягу?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Psy-Engineer
Новичок ур. 2
Новичок ур. 2


Зарегистрирован: 08.07.2009
Сообщения: 45
Откуда: Ростов-на-Дону
344 HG points

СообщениеДобавлено: Вс Окт 18, 2009 4:05 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Из своего опыта: найти его несложно - когда в деревне сталкеров берешь задание у Волка, Бродяге нужно будет помочь отстреляться от собак, а вот флешку мне он никогда не давал. Поэтому если не получится - оставь надеждуSmile Кстати, может быть это зависит от патча, поэтому можешь поэкспериментировать.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Игровой форум HG-Go.com -> Action / Shooter / 3d-action -> S.T.A.L.K.E.R Часовой пояс: GMT + 4
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Страница 1 из 6

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах



Игровой форум HG-Go.com. Работаем с 2008 года.
Поддерживаем обороты с помощью phpBB